Tutti gli articoli di Matteo Castagnoli

Griglia giochi DBL edizione 2021

GIOCOPROPRIETARIPARTECIPANTIDISPONIBILITÀ
1941 Race To Moscow (Phalanx, Se Arriva)Paolo Giovannini (Paologvn)Tutti i giorni
7.6 Quartermaster General: 1914Stefano D’Addino (sdaddino)Da venerdi a Domenica
Advanced Third ReichMaurizio Catacchini (Maucat)Dal venerdì alla domenica
Age Of RenaissanceSergio PuzzielloSarò presente tutti i giorni
AmbonOscar Oliver (Askatasuno)26 dal pommerigio
27 tuto il giorno
28 fine les 11h
Arquebus: Men of Iron Volume IV – The Battles for Northern Italy 1495-1544Alberto CafaroLeonardo Martino (Kalevi1999)
Francesco Berucci (Outlander000)
Tutta la durata dell’evento
AslFrancesco Berucci (Outlander000)
Sergio Puzziello
Oscar Oliver (Askatasuno)
Maurizio Catacchini (Maucat)
Venerdi sabato e domenica
Sarò presente tutti i giorni
Atlantic ChaseFrancesco Sinibaldi (Sinbad)Andrea Magno (Big)
Nicola Saggini
Giuseppe Tamba (giuseppetamba)
marco leofrigio (LEOFRIX )
Barbarossa (Hbg)Paolo Giovannini (Paologvn)Tutti i giorni
Beda Fomm (Gdw)Giuseppe Sirignanomarco leofrigio (LEOFRIX )tutti e tre i giorni
Blue MaxLeonardo Martino (Kalevi1999)Paolo Desalvo (BlackSheeper)Venerdì sabato domenica
BritanniaGiordano ManciniGiacomo Tempestini (Iena)
Burning SunsGiordano Mancini
CataphractGiordano Mancini
ChurchillMaurizio Amizzoni (emmaus)Leonardo Martino (Kalevi1999)sabato e domenica sicuro, venerdì al 90%
Commands & Colors: NapoleonicsRiccardo RigilloGola Giuseppe (templarenero)Venerdì, sabato e domenica
Conquest Of Paradisemarco leofrigio (LEOFRIX )
Paolo Desalvo (BlackSheeper)
Oscar Oliver (Askatasuno)Verrò il giorno 26 dalla mattina e starò fino alle h13 del 27. poi devo rientare per andare in aeroporto per tornare a Catania.
Venerdì, Sabato e Domenica.
Dark SandsGiuseppe Tamba (giuseppetamba)tutta la manifestazione, tranne sabato sera.
EastfrontGiacomo Tempestini (Iena)
Enemy Action ArdenneFrancesco Berucci (Outlander000)Andrea Magno (Big)Venerdi sabato e domenica
Equatorial ClashOscar Oliver (Askatasuno)26 dal pommerigio
27 tuto il giorno
28 fine les 11h
Fast Movers (Prototipo Combattimenti Aerei Tattici)Chiaffarino Luca (Lucky Luke)Tutti i giorni
Fire In The SkyGiuliano Bonaccorsitutti i giorni
From Salerno To RomeAndrea Morviducci (morvo)Alberto Cafaro
Giordano Mancini
Paolo Giovannini (Paologvn)
Riccardo Rigillo
26,27,28
HannibalGiacomo Tempestini (Iena)
Hidden Strike: American RevolutionStefano D’Addino (sdaddino)Da venerdi a Domenica
High Frontier 4 All (2020)Maurizio Amizzoni (emmaus)Stefano D’Addino (sdaddino)
Giuseppe Tamba (giuseppetamba)
Francesco Berucci (Outlander000)
Gola Giuseppe (templarenero)
sabato e domenica sicuro, venerdì al 90%
Lepanto 1571Matteo Castagnoli (WildChild)
Alberto Cafaro
Giordano ManciniTutti e tre i giorni
Tutta la durata dell’evento
Less Than 60 MilesCarlo De Luca (carlo)Nicola Saggini
Matteo Castagnoli (WildChild)
sabato 30 novembre 10-18
Napoleon 1806Andrea Magno (Big)
Napoleon’s EaglesGiuliano Bonaccorsi
Carlo Marinozzi
Maurizio Amizzoni (emmaus)tutti i giorni
Tutti i giorni
Napoleon’s TriumphLeonardo Martino (Kalevi1999)Venerdì sabato domenica
Nato – The Cold War Goes HotNicola SagginiVe-Sa-Do
Nights Of Fire – Battle For BudapestNicola SagginiVe-Sa-Do
Nine YearsCarlo MarinozziAlberto CafaroTutti i giorni
Normandy 44Maurizio Catacchini (Maucat)Dal venerdì alla domenica
Panzergruppe GuderianMaurizio Catacchini (Maucat)Dal venerdì alla domenica
Pax Renaissance: 2nd Edition (2021)Maurizio Amizzoni (emmaus)Oscar Oliver (Askatasuno)
Stefano D’Addino (sdaddino)
Gola Giuseppe (templarenero)
sabato e domenica sicuro, venerdì al 90%
Princes Of The Renaissance (2003)Riccardo Caneba (Myszka)Sabato – domenica.
Race For The Galaxy (2007)Riccardo Caneba (Myszka)Sabato – domenica.
Rising SunLuca Capata (Luca Capata)Giuseppe Sirignano
Paolo Desalvo (BlackSheeper)
Paolo Giovannini (Paologvn)
Venerdì, pomeriggio, sabato e domenica: all day long.
Roads To Gettysburg 2: Lee Strikes NorthMatteo Castagnoli (WildChild)Tutti e tre i giorni
Russian CampaignGiuseppe SirignanoGaetano Paladino (Geko17)tutti e tre i giorni
Sekigahara: The Unification Of JapanStefano D’Addino (sdaddino)Da venerdi a Domenica
South PacificAndrea Morviducci (morvo)Giordano Mancini26,27,28
Space CorpsChiaffarino Luca (Lucky Luke)Matteo Castagnoli (WildChild)
Alessandro Calimero (Darth Coso)
Riccardo Rigillo
Tutti i giorni
Space Empire 4XGola Giuseppe (templarenero)Giuseppe Tamba (giuseppetamba)
Leonardo Martino (Kalevi1999)
Francesco Berucci (Outlander000)
Alberto Cafaro
Giacomo Tempestini (Iena)
Speed Circuit (Avalon Hill 1971)Riccardo Caneba (Myszka)Sabato – domenica.
Speed Of HeatChiaffarino Luca (Lucky Luke)Riccardo RigilloTutti i giorni
Sword Of RomePaolo Desalvo (BlackSheeper)Giacomo Tempestini (Iena)
Giuseppe Sirignano
Venerdì, Sabato e Domenica.
Table BattlesLuca Capata (Luca Capata)Riccardo RigilloVenerdì, pomeriggio, sabato e domenica: all day long.
TalonLeonardo Martino (Kalevi1999)Alessandro Calimero (Darth Coso)Venerdì sabato domenica
Tank DuelFrancesco Berucci (Outlander000)Nicola Saggini
marco leofrigio (LEOFRIX )
Venerdi sabato e domenica
The Dark SandsAndrea Morviducci (morvo)26,27,28
The Drive On MetzRiccardo RigilloAlessandro Calimero (Darth Coso)Venerdì, sabato e domenica
The Legend BeginsPaolo Desalvo (BlackSheeper)Venerdì, Sabato e Domenica.
The Von Reisswitz KriegspielLuca Capata (Luca Capata)Riccardo Rigillo
Federico Carocci
Venerdì, pomeriggio, sabato e domenica: all day long.
Trois Batailles En AllemagneAlberto CafaroAndrea Magno (Big)
Maurizio Amizzoni (emmaus)
Tutta la durata dell’evento
Twilight StruggleGiacomo Tempestini (Iena)Maurizio Catacchini (Maucat)
Vir Sind Das FolkGaetano Paladino (Geko17)Domenica 28 Novembre.
W1815Riccardo RigilloVenerdì, sabato e domenica
Wings For The BaronNicola SagginiStefano D’Addino (sdaddino)Ve-Sa-Do
1830Sergio PuzzielloMaurizio Catacchini (Maucat)
Giuseppe Sirignano
Sarò presente tutti i giorni
1835Giuseppe SirignanoTutti e tre i giorni

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San Marino Game Convention 2017

Il periodo che stiamo vivendo è decisamente problematico ed incerto, come incerta è attualmente la possibilità di godere di manifestazioni ed eventi sui nostri tanto amati wargame. Proprio per questo motivo, ho voluto dare risalto a questo bel articolo che richiama alla nostra mente un momento di gioco e spensieratezza.

Report dell’evento a cura di Luca Chiaffarino – 18/05/2017

Per la prima volta ho partecipato alla San Marino Game Convention (SMGC) e volevo raccontarvi la mia esperienza.

Innanzi tutto ho avuto la fortuna di organizzarmi con Sergio per fare il viaggio insieme e così siamo entrati in atmosfera già dalla partenza: il tempo è volato !!!!

L’albergo dove si è tenuta la convention è della catena Best Western e si presenta molto bene, anche se le sue cucine non sono particolarmente brillanti…ma si va per giocare!!

L’impatto con la sala dove sono i tavoli dei boardgames è notevole…

La Sala

La definizione di “salotto del buon gioco” è quanto mai azzeccata: la sensazione è di giocare a casa di qualche amico, lo spirito è rilassato e ai tavoli è facile riconoscere il volto di qualche giocatore “storico”…

Sarà che l’età media è piuttosto alta e si dice che la saggezza non sia dei giovani…

L’organizzazione dell’evento mostra l’esperienza quasi ventennale, l’area dedicata al modellismo e al tridimensionale era sufficientemente estesa per soddisfare gli appassionati.
(i volantini del De Bello Ludico sono stati affidati alle figliole all’ingresso, sicuramente di miglior effetto rispetto al sottoscritto… 

Passando ai giochi giocati c’erano solo due tornei ‘ufficiali’ e precisamente quello di ASL e di giochi ferroviari/finanziari della famiglia di 1830.

Poi giochi liberi e molti dimostrativi di vari sistemi, venerdì pomeriggio ho potuto provare una partita all’ultimo uscito della serie Wing Leader e, caduta la ruggine del primo momento (possiedo la prima scatola uscita ma non maneggiavo il regolamento da un po’…), ho potuto rinforzare la mia convinzione che il sistema sia un ottimo strumento per simulare (e insegnare!) la guerra aerea a livello di squadriglia e quindi non lascia spazio a manovre “creative”: se non imposti la tua tattica in maniera corretta ti punisce gravemente.

Il mitico Gian Carlo Ceccoli (Presidente dell’Associazione Sammarinese Giochi Storici e quindi padrone di casa)

mi ha fatto l’onore di essere il mio avversario in uno scenario medio con le sue sette squadriglie tedesche (tre di FW190D e quattro di Me109) con piloti ‘green’ cioè inesperti in missione di sweep (caccia libera) contro le mie quattro squadriglie inglesi: due di Tempest e altrettante di Spitfire XIV.
I Tempest iniziavano lo scenario piazzati sulla mappa insieme ai tedeschi mentre gli Spit sarebbero entrati dopo qualche turno, come rinforzi o per agevolare la ritirata dei Tempest.

Il piazzamento iniziale poneva i Tempest al di sopra del gruppo di Fw190 e io ho fatto picchiare al massimo i Tempest mettendomi tra il sole e i tedeschi. Tutto questo mi ha fatto guadagnare una discreta quantità di modifiche a mio favore nella fase di combattimento che ha seguito il movimento e la mia sequenza di lanci 2d6 molto buoni (non inferiori a 9) ha ampiamente dimostrato che:

1) il mio ‘nick’ Lucky Luke mi si adatta perfettamente
2) Gian Carlo è un vero signore, non ha fatto una piega, neanche un minimo indizio di bestemmione che sarebbe sfuggito a qualunque gamer in quella situazione.

Per farla breve i Tempest hanno rapidamente scompaginato le tre squadriglie avversarie (costringendole a rientrare alla base) e mietendo molte vittime nel dogfight con i loro 4 cannoni da 20 mm.
Alla fine, con 4 squadriglie di 109 arrabbiati in avvicinamento veloce i Tempest si sono ritirati prima ancora che arrivassero gli Spit di copertura.

Una piacevole serata in un ristorante sanmarinese (chiamato il Nido del Falco non a caso…era in cima alla Rocca!) con Riccardo, il sopraggiunto Mauro Faina e il discreto gruppo di amici giocatori (in aggiunta consorti e figli, ottima idea da imitare!) ha concluso la serata di venerdì.

Sabato mattina il mio incontro con l’agguerrita masnada di ‘piloti’ del Ghost Group di Udine, capitanati da Flavio “Jefe” De Luca.

Ghost Group, io e…Peppe, che ci fai lì ?!?!?!

Il setup di uno scenario ‘monster’: l’attacco alla baia di Rabaul nel novembre del ’43, usando il sistema ‘Fighting Wings’ della Clash of Arms, ricco di dettagli e tanto affascinante quanto complesso. Tutto questo rappresentato non dai counters presenti nel gioco, ma con modelli 3D in scala 1:200 e una mappa strepitosa che riproduceva la baia di Rabaul con tanto di jungla e colline in rilievo.

Baia di Rabaul

Ben 8 (otto!) B-25 sono entrati a coppie (distanziate di 5 turni, quasi 20 secondi di tempo simulato) per attaccare con bombe a rimbalzo le 20 (venti!) navi ancorate nella baia dell’isola, mentre 50 (cinquanta!) batterie antiaeree tra quelle a terra e quelle delle navi tentavano di impedire gli attacchi. Partecipavano alla difesa anche tre ‘Zero’ ma tre P-38 Lightning erano l’indomita scorta…

Io ero quello con meno esperienza di volo degli altri e ho scelto di ‘pilotare’ il P-38 numero 3 (Tail number 113…) in coda alla formazione.

Dopo un inizio un po’ traumatico con una baia che vomitava piombo da tutte le parti e gli Zero che sembravano essere da ogni parte e da nessuna in particolare, ho cominciato a prendere le misure e a tenermi almeno al di fuori dagli attacchi diretti: a fine partita ho subito solo un punto danno ma non sono riuscito a sparare un colpo! Per fortuna gli Zero non sono riusciti ad attaccare tutti i bombardieri, anche se ne hanno abbattuto sicuramente uno dopo lo sgancio delle bombe.
Nonostante il volume di fuoco della contraerea i B-25 non si sono tirati indietro e hanno effettuato l’avvicinamento e l’attacco ‘skip bombing’ (con le bombe che devono essere fatte rimbalzare sull’acqua per colpire la nave nella fiancata o esplodere sotto la chiglia con un effetto pari o superiore a quello di un siluro) con ordigni da 1000 libbre. La vera maledizione di questo profilo di attacco è che l’aereo rischia di urtare gli alberi delle navi e, infatti,parecchi B-25 hanno riportato danni gravi ed uno è addirittura precipitato a seguito della collisione.

La contraerea ha inquadrato il mio caccia solo una volta (decisamente i B25 erano dei bersagli prioritari) ma, per fortuna, a fronte di un tiro dei dadi percentuali di 01 (c’era di meglio solo 00) che avrebbe avuto conseguenze molto serie, un conteggio accurato della distanza da parte di Flavio (nel duplice ruolo di coordinatore della contraerea e di arbitro) rilevava che per 100 piedi ero fuori tiro…visto che avrebbero ‘sdrumato’ qualunque bersaglio aereo ho avuto anche lì un ruolo centrale di “assorbitore” di tiri ottimi di dadi (è un incarico a cui non viene mai riconosciuto i giusti meriti…)
A fine partita le perdite giapponesi ammontavano a 2 mercantili affondati (di cui uno addirittura esploso), un incrociatore leggero danneggiato gravemente e uno zero con danni gravi.
Da parte americana 6 B25 e un P-38 non sono rientrati alla base.

Ai punti lo scenario si è chiuso 102-109 a favore dei giapponesi, ma per i danni delle navi che si sono aggravati dopo la fine della battaglia generando nuovi punti vittoria il totale finale è diventato 132-109 decretando una vittoria americana.

Nel totale lo scenario ha richiesto quasi un giorno e mezzo di gioco (senza contare il set-up e lo smantellamento) e ha fatto guadagnare al Ghost Group il riconoscimento come “tavolo più bello” tra i boardgames, della SMGC riconoscendone lo sforzo creativo: tranne qualche aereo non c’erano elementi precostruiti e addirittura le navi mercantili sono state fatte a mano adattando i vari componenti uno per uno da Flavio De Luca…vista la mia scarsa pazienza in questo campo la cosa mi ha colpito molto!

Spero di cimentarmi di nuovo in uno scenario con gli amici del Ghost Group di Udine: magari stavolta riesco anche a fare qualcosa di più del dissuasore in copertura ai bombardieri.

il mio P-38 113 in traiettoria di intercettazione (lo Zero farà il suo attacco e cabrerà evitando il mio fuoco…)

Il prossimo anno spero che riusciremo a mettere insieme una folta rappresentanza…

Non dimenticate di visitare il sito http://www.sanmarinogame.com/ e http://www.asgs.sm/

Battletech

Con l’arrivo della nuova versione di questo famosissimo gioco, mi è sembrato giusto e doveroso dare risalto alla sua primissima versione ed in particolar modo, al suo regolamento che tempo fa avevamo già pubblicato in un articolo apposito.

Ambientazione futuristica e soggetti decisamente fuori dagli schemi per le nostre pubblicazioni!

Questa volta abbiamo guerra e scontri tra Mech, con questo Battletech della Altar Game del 1985.

Il gioco nella sua prima versione, include 48 pedine raffiguranti 14 differenti tipi di Mech, da utilizzare su una mappa per tracciarne posizione e movimento durante la partita. Le pedine sono sufficienti per simulare un qualsiasi scontro tra queste gigantesche macchine da guerra.

Il regolamento fornisce le schede danni e gli armamenti per il Mech che si intende utilizzare, fornendo uno schema relativo all’Armatura ed una sezione dedicata all’Equipaggiamento.

La mappa di Battletech è 22 X 17 pollici con griglia esagonale, per regolare movimento e combattimento. Ogni esagono rappresenta un’area di terreno di 30 metri, mentre ogni turno rappresenta dieci secondi di tempo reale.

Da 2 a 20 giocatori per un totale di 90 minuti di gioco, per questo wargame futuristico, unico nel suo genere. A questo non mi resta che mandarvi alla pagina di download del regolamento: link.